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网络诱惑Vs学校教育

作为教育工作者,我们深深的知道网络游戏的危害,它对学业的影响,甚至改变一个人的生活轨迹,尤其是网瘾对人身体的伤害,更可怕的是身在网瘾中自己偏偏的不知道。我们知道里面的陷阱,里面的毒疫,但是令我们痛苦的是我们苦口的劝解,却成为无助般沉默的事例。我们不得不承认网络游戏的吸引力之强,它往往异常粗暴地改变每一个沉迷者的生活逻辑,以便捷地提供以前各种游戏不能想象的方便,吸引一批一批的新玩家。我们教育工作者有责任去研究它,探讨它的吸引力的成因以便更好地做好我们的学校教育工作。

(一)随心所欲的互动模式。

网络游戏的一个特点就是它得心应手的互动操作模式。游戏中的角色不仅可以走路,奔跑,跳跃,战斗,休息,与其他角色交谈贸易还可以自己选择角色的门派,服饰,武器。在游戏中玩家得到支配欲望的满足,在游戏中得到了反馈和与他人得到沟通,更加满足了青少年学生渴望自立的心理要求,青少年得心理和生理特点决定他们渴望和他人进行沟通,而网络游戏无疑给他们提供了一个平台。

 (二)唯美的视觉效果,梦幻的人物形象。

网络游戏精良的制作,对细节的完美追求使它带给玩家极高的审美享受,以《传奇》这款游戏为例,游戏中三维立体的视觉效果,各种各样的地形环境,千奇百怪的宝剑利刃,美仑美奂的衣着饰品,都带给我们极大的审美感受,让人感觉置身与神奇的童话世界。

 (三)孩子们在网络游戏中体会到成功感

不只是孩子们要求体验成功感,就连我们成人也一样需要成功感。如果让你长期从事某一件事情,却从不让你体会成功的乐趣,你就会对它失去兴趣,不想再继续做下去了。网络游戏的设计者们深谙此理。在任何一种游戏中,只要玩游戏的人经过一定的“努力”,就能够获得成功,要么是增强功力和经验值,可以升级,要么就是能挣很多的钱,去“购买”自己喜欢的东西,像武器、法宝等;要么是在你闯关成功时,电脑屏幕上就会出现像“YOU WIN!”、“你太棒了!”等等激励性的语言。那些学习成绩较差的孩子在学校里的不到的成功感,在网络游戏中可以得到。游戏中的“升级”、激励性的语言恰恰满足了那些学生要求获得成功感的心理需求。在游戏里面,他们尝到了成功的快乐。在这里,网络游戏出色地利用了“条件反射”心理学理论。像闯关成功或者打败对手都是一种条件,而“YOU WIN!”这样的激励性语言和积累经验值、增强功力、挣钱去升级,购物等都是强化刺激。孩子们在这种强化刺激的反复作用下,不停地使孩子获得成功感,有了成功感孩子们就希望再次获得成功感,不停地获得成功感激励孩子们继续玩下去,以致于陷入其中不能自拔。所以孩子们很容易就陷进了网络游戏陷阱。

(四)孩子们在网络游戏里没有束缚、没有压力

传统的观点认为,有一定的压力才能有动力,才能催人奋进。但是,压力也要有一个度,压力一旦超过了临界值,人就会被压力压跨并寻求宣泄压力的方法。在网络游戏里面,没有道德、法律、法规的束缚,而且不会让你产生任何的心理压力。学习成绩不好的学生,在玩网络游戏的时候,不用再去想教师对自己的漠不关心、同学对自己的冷漠,还有父母亲人失望的眼神;也不用去担心还有很多的“知识”没有学会,考试时的分数少的可怜,给人家垫了底还要遭人家的冷眼。在游戏里面,学生们可以抛掉一切烦恼畅意的游戏。在那里,没有压力、没有束缚、没有烦恼;只有快乐。为什么一些学习成绩好的学生也会陷进网络游戏的泥潭呢?如果说,所谓的那些差生是由于情感上的被冷落而逃避学校;那么那些学成绩较好的学生,则是由于承担了太多的关爱,再也承担不了了,他们要寻求解脱。在网络游戏里面能得到了全身心的放松,不用去担心成绩一旦下降怎么办。

(五)孩子们在网络游戏里时刻经历着“冒险”与“挑战”

如果老是让你不停地重复做同一件不变的事情,渐渐地就会产生厌倦感,甚至再让你做,都会有恶心的感觉。人是喜欢做有挑战性的事情的。而网络游戏正好符合人的这一特点,它不停地让玩游戏的人去领略新的情景、新的挑战。例如;某个网络游戏,如果你的功力和经验值积累到一定的数额,你就可以升级了;升级之后你再玩游戏的时候,你就要面对更厉害的敌人或者更难闯的关,就有了挑战性。当然,这时你已经有更好的武器装备了,所以,你有能力应对并战胜挑战(这与“最近发展区”吻合)。网络游戏就是这样让游戏者每隔一段时间就去面对新的挑战,而且经过“奋斗”战胜这个“挑战”,继续迎接下一个更有挑战性的战斗。这些能满足人的历险的心理需求,能满足人喜欢挑战的心理需要。

如果从这些网络游戏的吸引人之处来看一看我们的教育,就可以发现,教育缺少了一些它本该有的东西。

(一)学习成绩差的学生很难体验到成功感

课程内容“繁、难、偏、旧”。就这个“难”,难倒了多少学生。对于那些学习成绩不好的学生来说,知识老是学不透,考试不是分数不高,就是不及格,再一排名次,打击就更大了,谁没有一点自尊呢?在一次次失败的打击下,没有成功,就更谈不上什么成功感了。学习过程丢失了成功感,学生又怎么会有学习的兴趣呢?长此以往,那些学习偏差的学生,不断经历“学习——考试——失败”的刺激、强化的反复作用,渐渐地就失去了学习的兴趣和信心。

(二)学生在重压之下,迷失自我

今天的学生们所要面对的压力实在是太多了,实在是太大了。父母的期望、教师的期望、社会的期望全部压在他们的头上。学习好一些的孩子,如果心理素质差一些的话,不是今天害怕成绩下降,会让父母失望;就是明天害怕成绩下降,在老师面前失宠怎么办……等等,让他担心的事情真多啊。最后弄的学生自己不知道自己为什么学习,为谁学习。功利、浮躁的社会把许多负担压力交给了学校,学校又把压力转嫁到学生身上。小小的年龄能够承担多少压力呢?学生为了寻求解脱,寻求自我,最后掉进网络游戏之中不能自拔。

(三)教育“爱”分配不均

教育爱主要表现为教师对学生的爱。在学校和课堂里,教师往往都比较喜欢甚至偏爱学习好的学生,至于那些学习成绩不好的学生则很少关注,更不要说给予教育爱了。致使这部分学生渴望得到“教育爱”的需求得不到满足。他们为了得到教师的关注,甚至故意跟老师捣乱,哪怕得到的是批评,也是好的——老师注意我了。他们的不理智使老师更讨厌他们,他们更加被边缘化,被忽略。在学校老师那里,他们得不到需要的东西,只能寻找其他的途径去获得——网络游戏。

我想,在我们说教转变沉迷于网络游戏的学生时,在我们严厉而尖刻地抨击网吧时,也应该改造一下我们的教育,让它更有吸引力。